Nhood: Projekt gamingowy Fortnite Game Arena z wynikiem wzrostu odwiedzalności nawet o 17,84 proc.

24. 07. 2026

Zespół Nhood w Polsce podsumowuje drugą edycję autorskiego projektu gamingowego Fortnite Game Arena, realizowanego w należących do Ceetrus centrach handlowych. W tegorocznej odsłonie wydarzenie odbyło się w siedmiu centrach handlowych w całej Polsce i przełożyło się na wzrost odwiedzalności we wszystkich obiektach biorących udział w projekcie, a w dwóch z nich – na dwucyfrowy wzrost rok do roku.

Skala kampanii potwierdza rosnące znaczenie marketingu doświadczeń w budowaniu odwiedzalności centrów handlowych i zaangażowania młodszych grup klientów. W ramach projektu Fortnite Game Arena realizowanego od kwietnia do końca czerwca zebrano 1 211 zgłoszeń do turniejów, a w rozgrywkach wzięło udział 896 uczestników. Łącznie w wydarzeniach gamingowych rywalizowało 550 graczy Fortnite i 346 uczestników turniejów FC.

Najlepsze wyniki frekwencyjne odnotowano w Centrum Handlowym Auchan Hetmańska w Białymstoku, Centrum Handlowym Auchan Gdańsk, Galerii Bronowice oraz Porcie Rumia. Dodatkowo we wszystkich siedmiu centrach handlowych, które po raz drugi były gospodarzami, wydarzenie przełożyło się na wzrost odwiedzalności rok do roku, a w dwóch z nich został wygenerowany dwucyfrowy wynik. Były to: Galeria Bronowice w Krakowie odnotowująca wzrost odwiedzalności o 17,84 proc. rok do roku oraz Centrum Handlowe Auchan Hetmańska ze wzrostem odwiedzalności o 15,34 proc. rok do roku.

Wyniki odwiedzalności osiągnięte w ramach projektu potwierdzają, że dobrze zaprojektowane wydarzenia oparte na emocjach, wspólnych zainteresowaniach oraz rywalizacji mogą realnie wspierać cele biznesowe obiektów handlowych.

Wierzymy, że nowoczesne centrum handlowe powinno być nie tylko miejscem zakupów, ale także przestrzenią budującą relacje, emocje i odpowiadającą na sposób spędzania czasu przez młodsze pokolenia. Fortnite Game Arena jest przykładem projektu, który łączy doświadczenie, rozrywkę i konkretne efekty biznesowe – mówi Agnieszka Wrońska, Operational Marketing and Short Lease Director w Nhood w Polsce.

Fornite Game Arena razem z gamingowymi twórcami cyfrowymi

W realizację projektu zaangażowano czołowych twórców gamingowych w Polsce: Kazamę, Kebcia, Matka, Smarte, ItsSzymiego i Mayonka. Ich obecność oraz aktywność w kanałach społecznościowych pozwoliły dotrzeć do ponad 3,2 mln odbiorców, a najlepiej działający materiał wygenerował ponad 723 tys. wyświetleń.

Wartość wydarzenia wzbogacili również partnerzy i sponsorzy: Acitina, Intel, Gram.pl oraz Havit, wspierając pulę nagród i doświadczenie uczestników.

– Wyniki projektu pokazują, że marketing doświadczeń nie jest dodatkiem do działań komunikacyjnych, lecz narzędziem, które może wspierać ruch w obiektach i wzmacniać ich pozycję w lokalnych społecznościach – podsumowuje Agnieszka Wrońska.

Zespół Nhood w Polsce świadczy kompleksowe usługi zarządzania dla 16 obiektów należących do Ceetrus, w tym zapewnia sprofilowane działania marketingowe. Zastosowanie odpowiednich narzędzi pozwala zespołowi dotrzeć do szerokiego grona odbiorców i osiągnąć kluczowe cele biznesowe właściciela centrów handlowych.